ダウンロードしたNetflixコンテンツをAndroidでSDカードに転送する方法
Android デバイスを使用すると、Netflix コンテンツを内部メモリではなく外部 SD カードに簡単にダウンロードできます。これはデバイスのスペースを節約する方法です。 Quantrimang で、Netflix でダウンロードしたコンテンツを SD カードに変換する方法を学びましょう。
パソコンやスマートフォンなどの電子機器には必ずRAMと呼ばれるコンポーネントが必要です。現在、ハイエンドの Android デバイスには最大 12GB ~ 16GB の RAM を搭載できるようになりました。一方、逆に、安価な Android デバイスには RAM が 4 GB しか搭載されていない場合があります。その中間のスマートフォン モデルには 6 GB から 8 GB の RAM が搭載されます。
一般に、スマートフォンが安価であればあるほど、RAM の搭載量は少なくなりますが、ハイエンドの主力スマートフォンには RAM の搭載量が多くなります。ここでの質問は、新しい携帯電話の購入を検討するときに、どれくらいの RAM が必要かということです。 2022 年の Android スマートフォンの理想的な RAM の量はどれくらいですか?将来の変更に備えて十分な RAM を準備する必要がありますか?
LuckyTemplates によるこの記事は、上記の質問すべてに答えるのに役立ちます。
Android スマートフォンはどのように RAM を管理しますか?
携帯電話を含むすべてのコンピュータは、ランダム アクセス メモリ (略して RAM) を使用します。現在実行中のプログラム、プログラム データ、オペレーティング システムはすべて、コンピュータ/電話機の動作中に RAM に保存されます。
約 10 年前、Android デバイスの RAM は 512MB または 1GB しかありませんでした。しかし、RAM容量は急速に増加しました。 2014 年には、多くのデバイスに 3 GB の RAM が搭載されていましたが、2016 年と 2017 年には 4 GB の RAM が標準になりました。現在、4GB が新しい携帯電話の最小 RAM レベルとみなされます。
RAM 容量も重要ですが、その管理と使用方法ほど重要ではありません。 Android で新しいアプリケーションを開くと、RAM メモリがある程度消費されます。単純なアプリケーションやゲームは数百メガバイトを使用します。多くの複雑なゲームはギガバイトの RAM を使用する可能性があり、最も重いアプリケーション/ゲームは最大 1.5 GB の RAM を使用する可能性があります。
4GB RAM のスマートフォンには、安定したオペレーティング システムとともに、いくつかのミッドレンジ アプリケーション/ゲームを実行するのに十分なスペースがあります。ただし、ある時点で、他のタスクに使用できる空き RAM がなくなってしまいます。
この問題を解決するために、最新のマシンはスワッピングと呼ばれる技術を使用しています。 RAM の最も古い部分と最も使用されていない部分がスワップ メモリに書き込まれ、それらの部分が占有している RAM がスワップアウトされます。後でそのスワップ メモリが必要になった場合は、保存されたメモリがストレージから読み取られ、RAM にコピーされて戻されます (スワップイン)。これにより、アプリケーションとデータに使用できる RAM の量が大幅に増加しますが、RAM よりもはるかに遅くなります。
デスクトップ コンピューター、ラップトップ、およびサーバーは、スワップ領域として HDD および SSD ハード ドライブを使用します。一方、Android スマートフォンでは少し異なる技術が使用されています。 Android は、別の保存場所に書き込む代わりに、データを圧縮して RAM に書き込みます。この技術は zRAM と呼ばれます。必要に応じて、システムは従来のスワップインと同様に解凍して再度コピーします。
ただし、スワップ領域 (特に zRAM) も限られたリソースです。 Android スマートフォンのスワップ領域が不足した場合は、より積極的になり、メモリ内にすでにあるアプリの削除を開始する必要があります。長期間開いていたアプリケーションは、新しいアプリケーションを起動するためのスペースを確保するために強制的に停止されます。
つまり、デバイスの RAM が増えれば増えるほど、Android が古いアプリを強制終了することなく、より多くのアプリを同時に実行できるようになります。 RAM が少ないほど、Android がメモリからアプリを削除する必要がある頻度が高くなります。
では、最適な RAM の量はどれくらいでしょうか?
理想的な RAM の量を見つけるためのテスト
最適な RAM の量を決定するために、AndroidAuthority は 12GB の RAM を搭載した Samsung Galaxy S21 Ultra、8GB の RAM を搭載した OnePlus 9 Pro、および 4GB の RAM を搭載した Pixel 3XL の 3 台のスマートフォンでテストを実施しました。 Samsung と Google のデバイスは Android 12 を実行しますが、OnePlus は Android 11 を実行します。
テスターは、各スマートフォンで、空き RAM とスワップされた RAM の量が使用されていることを確認しました。次に、ゲームを実行して、ゲームで使用された RAM の量を記録し、空き RAM とスワップ スペースの変化を確認します。 Android がすでにメモリ内にあるアプリケーションを強制的に削除するまで、テスト手順が繰り返されます。
以下は、テスト中に使用されたゲームとアプリケーション、およびそれらが使用する RAM の平均量のリストです。
Galaxy S21 Ultra と Pixel 3XL のテスト
これら 2 つのデバイスは、1 つはハイエンド、もう 1 つはノーマルです。 S21 Ultra には 12GB の RAM が搭載されていますが、Pixel 3XL には 4GB の RAM しか搭載されていません。以下は、テストでのデバイスのパフォーマンスを示すグラフです。下部には、テストで起動された順にゲーム/アプリのリストが表示されます。青い線は空き RAM の残量を示し、緑の線は使用中のスワップの量を示します。
ご覧のとおり、S21 Ultra は教科書の RAM メモリを管理します。空き RAM の量が減少すると、使用されるスワップの量が増加します。 12 GB の RAM を搭載した S21 Ultra は、すべてのゲーム/アプリケーションをメモリ内に保持でき、アプリケーションやゲームが無効になることはありません。
S21 Ultra を限界まで押し上げるために、Chrome ブラウザを開いて 12 個のタブを実行しました。当時、Chrome だけで 2.2 GB の RAM が占有され、Android は Minecraft をオフにせざるを得ませんでした。
Pixel 3XL では状況がまったく異なります。 RAM 内で同時に実行できるゲームは、Subway Surfers、1945 Airforce、Candy Crush の 3 つだけです。 Brawl Stars が発売されたとき、Subway Surfers は閉鎖され、メモリから削除されました。予想どおり、RAM の量が少ないということは、アプリの数が少なくてもスワップ領域があり、一度にメモリに保持されるアプリの数は少数であることを意味します。
OnePlus 9 Proでテスト済み
このテストで使用された OnePlus 9 Pro には 8GB の RAM が搭載されており、OnePlus 独自の RAMBoost 機能が追加されています。 RAMBoost は、メモリをよりインテリジェントに管理できるように宣伝されています。ユーザーの使用習慣を分析し、頻繁に使用するアプリを保持し、あまり使用しないアプリを削除しようとします。すぐに必要になると判断したアプリもダウンロードします。 OnePlus 9 Pro を最も正確にテストするために、AndroidAuthority は RAMBoost がオンの場合と RAMBoost がオフの 2 つのケースでテストを実施しました。
RAMBoost を有効にしてテストすると、Candy Crush の起動時に利用可能な RAM の量が大幅に増加しました。これは、空き RAM とスワップ領域がまだ十分に残っているにもかかわらず、Subway Surfers がオフになっているために発生します。 Subway Surfers を再起動した後もテストは継続されました。
Brawl Stars は、Minecraft と同様に問題なく動作します。ただし、Asfalt 9 を実行すると、Android は Candy Crush と 1945 Airforce を無効にします。
RAMBoost がオフの場合、OnePlus 9 Pro の Android の動作は少し異なります。テストは Subway Surfers から Minecraft まで、アプリケーションがシャットダウンすることなくスムーズに進みました。アスファルト 9 が実行されると、サブウェイ サーファーズは無効になります。
OnePlus 9 Pro での両方のテストで奇妙なのは、デバイスにまだ空きリソースがあるにもかかわらず、アプリが強制終了されることです。 OnePlus 9 Pro には 4GB のスワップ RAM が搭載されていますが、アプリが停止し始めると約 1GB しか使用されません。特に上記の 2 つのスマートフォンと比較すると、OnePlus 9 Pro はメモリ管理においてかなり積極的であるようです。
では、Android スマートフォンにはどれくらいの RAM が必要なのでしょうか?
明らかに 4GB の RAM は平均的なマルチタスクには十分ではありません。メモリに保存されるゲームは 3 ~ 4 つだけです。ワークフロー アプリはゲームよりも RAM の使用量が少ない傾向があるため、1 つをシャットダウンする前に 5 つまたは 6 つのアプリを実行できます。 6 GB の RAM は、この問題を軽減するのに役立ちます。
12 GB の RAM を搭載した Galaxy S21 Ultra は非常に強力で、RAM メモリを適切に管理します。複数の Google Chrome タブを含め、RAM を大量に消費するものも含め、少なくとも 15 個のゲームやアプリケーションを同時に実行できます。 12 GB の RAM を搭載した Android デバイスのマルチタスク能力に文句を言う人はいないでしょう。
OnePlus 9 は RAM 管理に非常に積極的であり、RAMBoost を長期間使用すると、Android が 8GB の RAM をより有効に活用できるようになります。ただし、8 GB の RAM を搭載した他の Android デバイスが OnePlus 9 Pro よりも優れた管理機能を備えている可能性を排除することはできません。
この結果に基づいて、AndroidAuthority は少なくとも 6GB の RAM を搭載した Android スマートフォンを購入することを推奨しています。ミッドレンジまたはハイエンドのデバイスの場合、8 GB の RAM により、優れたマルチタスク エクスペリエンスと将来の冗長性が提供されます。
ただし、テスト結果は、Galaxy S21 Ultra のような 12 GB の RAM を搭載したデバイスは、最も要求の厳しいユーザーに対しても、全体的に優れたエクスペリエンスを提供できることを明確に示しています。 16GB RAM デバイスも現時点では優れていますが、少し冗長で派手です。
AndroidAuthority のテスト ビデオをご覧ください。
読んでくれてありがとう!
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