Windows 10 PC および Xbox の DirectX 12 Ultimate とは何ですか?

Windows 10 PC および Xbox の DirectX 12 Ultimate とは何ですか?

2018 年、Nvidia は、レイ トレーシングやメッシュ シェーダーなどのゲーム向けの優れた機能を備えた RTX グラフィックス カードを発売しました。ただし、Microsoft は、NVIDIA ハードウェアだけでなく、これらの機能をサポートする標準を必要としています。この標準は DirectX 12 Ultimate と呼ばれ、May 2020 Update で Windows 10 PC に導入されました。

Windows 10 PC および Xbox の DirectX 12 Ultimate について学ぶ

DirectX 12 Ultimate とは何ですか?

新しいバージョンの DirectX は基本的に既存のテクノロジーを統合し、PC および Xbox ゲーム向けに標準化します。これはゲーマーにとって朗報です。リアルタイム レイ トレーシングなど、最もエキサイティングな新しいグラフィック テクノロジの一部は、主に NVIDIA グラフィック カードでのみ利用できます。この機能をゲーム内で有効にすると、照明動作が現実に近づくため、画質が大幅に向上します。

将来の RDNA2 ベースの AMD グラフィックス カードおよび Xbox Series X も DX12 Ultimate をサポートする予定です。新しい API のハイライトとそれが重要な理由を見てみましょう。

DirectX レイトレーシング 1.1

Windows 10 PC および Xbox の DirectX 12 Ultimate とは何ですか?

DirectX レイトレーシング 1.1

レイトレーシングは、ビデオ ゲーム グラフィックスにおけるエキサイティングな新しいものです。 Microsoft では、このバージョンを DirectX レイトレーシング (DXR) と呼んでいます。既存のテクノロジーに対するこの段階的なアップデートにより、ゲームの全体的な外観が大幅に向上します。その秘密は、ゲーム内のライティングを現実世界と同じように動作させることです。

これは、水中での反射と屈折がよりリアルに見え、太陽光線がよりフォトリアルに見え、影が視覚的により深くなることを意味します。

DX12 Ultimateではレイトレーシング効果がより効果的になるという。ゲーム開発者がシステムに依存するのではなく、レイ トレーシングをより詳細に制御できるオプションも追加されます。

可変レートシェーディング

Windows 10 PC および Xbox の DirectX 12 Ultimate とは何ですか?

可変レートシェーディング

可変レート シェーディングは、DX12 で利用できるもう 1 つの機能です。シェーダーは、各ピクセルがどのような色、明るさ、コントラストであるべきかをシステムに指示します。ただし、このプロセスは計算負荷が高くなる可能性があるため、可変レート シェーディングが登場します。ゲーム シーンの重要な部分にフル解像度で焦点を当て、重要性の低いオブジェクトは GPU パワーの使用を減らします。

ゲーマーは全体的な効果に気付かないかもしれませんが、コンピューターでの作業が大幅に効率化されます。効率の向上により、全体的にさらに優れたビジュアルと高速なゲーム パフォーマンスが約束されます。

メッシュシェーダ

可変レート シェーディングと同様に、メッシュ シェーダーもシステムの効率的な動作に役立ちます。この機能により、ゲーム開発者は CPU に過負荷をかけることなく、非常に詳細な世界を作成できます。

シーンに何が含まれていなければならないか、またシーンがどの程度詳細である必要があるか (詳細レベルまたは LOD と呼ばれます) を定義します。主要なオブジェクトの詳細はより細かくなり、遠くにあるオブジェクトはあまり詳細に描画されません。画面上に表示されるほぼすべてのものは、認識可能な形状またはオブジェクトを作成するためにグループ化された小さな三角形の集合です。

サンプラーのフィードバック

Windows 10 PC および Xbox の DirectX 12 Ultimate とは何ですか?

サンプラーのフィードバック

サンプラー フィードバックにより、ゲーム シーンのレンダリングもより効率的になります。サンプラー フィードバックにより、ゲームがテクスチャ (ビデオ ゲーム オブジェクトの表面の詳細) をロードする方法が改善されます。このアイデアは、コンピューターがテクスチャに関してより賢明な決定を下して、より大きく、より詳細なグラフィックスをレンダリングできるようにしながら、ビデオ メモリの使用量を削減できるというものです。これは、途切れや遅延などの問題を回避するのにも役立ちます。

前述したように、GPU をより効率的に使用すると、フレーム レートの向上に役立ちます。

現実世界における DirectX 12 Ultimate

DX12 の機能は、ゲームをより直感的かつ効率的にコンピューター リソースを使用できるようにすることを約束します。ただし、他の機能と同様に、実装はゲーム開発者次第です。たとえば、メッシュ シェーディングは 2018 年末から Nvidia によってサポートされていますが、まだ実際には使用されていません。おそらく DX12 Ultimate の一部として、さらに人気が高まるでしょう。

ハードウェアもこれらの機能をサポートする必要があります。 Microsoftは、自社の新しいハードウェアにはDX12 Ultimateと互換性があるとラベルを付けると述べた。

コンソールでは、Xbox Series X ロゴが一時的に DX12 Ultimate ロゴに置き換わります。 DX12 Ultimate または Xbox Series X のロゴが表示されている場合は、ハードウェアが新しいグラフィックス API をサポートしていることを意味します。

ゲームが DirectX 12 Ultimate の恩恵を受けるのはいつですか?

DirectX 12 Ultimate は、2020 年 5 月下旬にリリースされたバージョン 2004 (May 2020 Update とも呼ばれます) の機能の一部として Windows 10 PC に導入されます。もちろん、この機能を利用するには、それをサポートする最新のグラフィック カードが必要です。

DX12 Ultimate 以外のグラフィック カードを使用している場合でも、DX12 Ultimate をサポートするゲームはすべてそのハードウェアで動作します。ただし、お使いの PC では、他のマシンと同様の視覚的な改善は見られません。 Microsoft によると、DX12 Ultimate をサポートしていないハードウェアでは副作用は発生しません。

これは、ハードウェアのコストを抑えるために多少の遅れを余儀なくされる予算に余裕のあるゲーマーにとっては朗報です。


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