Windows 10 に macOS Big Sur/iOS 14 ウィジェットをインストールする方法
macOS Big Sur バージョンは、最近の WWDC カンファレンスで正式に発表されました。また、Rainmeter ツールを使用すると、macOS Big Sur のインターフェイスを Windows 10 に完全に持ち込むことができます。
個人のファイルやフォルダーに加えて、Windows はコンピューター上の多くのスペースも占有します。いくつかの手順で検索するだけで、十分に保護された隠された Windows キャッシュを見つけることができます。
ただし、一部のデフォルトの Windows ファイルには触れないでください。なぜなら、その障害はシステムの不安定性、データの損失、またはその他の恐ろしい結果につながる可能性があるからです。 Windows ファイル システムのどこに入ってはいけないのかを調べてみましょう。
1. プログラム ファイルとプログラム ファイル (x86)
場所はC:\Program Files および C:\Program Files (x86)です。
ソフトウェアをインストールするとき、多くの場合、EXEファイルを開いて、インストール プロセスを通じてアクティブ化します。その間、アプリケーションは Program Files フォルダーにエントリーし、システム上で動作できるようにするためのタスクを実行します。したがって、 Program Filesフォルダにアクセスすると、インストールしたほとんどのプログラムのフォルダが見つかります。
例外的な場合には、このフォルダー内のプログラム データのみが必要になります。これらには、プログラムが機能するために必要なDLLファイルとその他の構成情報が含まれています。アプリケーションに問題がある場合は、アプリケーションを削除して再インストールできます。ただし、ソフトウェアをアンインストールする場合は、コントロール パネルの[プログラムと機能]メニューを使用するか、サードパーティの代替手段を使用するのが適切な方法です。
アプリケーションのフォルダーは Programs Files から削除されますが、システム内の他の参照は移動されないため、アンインストールは完了していません。アンインストールを処理する macOS とは対照的に、Mac で行う必要があるのは、アプリをゴミ箱にドラッグするだけです。
32 ビット バージョンの Windows を使用している場合は、32 ビット ソフトウェアのみをインストールできるため、Programs Files フォルダーは 1 つだけになります。ただし、64 ビット バージョンの Windows では、追加のPrograms Files (x86) フォルダーが表示されます。コンピュータには 32 ビット ソフトウェアが含まれていますが、64 ビット互換ソフトウェアは標準の Programs Files フォルダに移動します。
2. システム32
C:\Windows\System32にあります
C:\Windows フォルダー内のほとんどすべてがこのブラックリストに含まれていますが、System32フォルダーは特に注意が必要です。これには、コンピュータを適切に実行し続けるために必要な数百の DLL ファイルが含まれています。
例としては、コンピュータ内のサウンドを処理するサービス、Windows の起動に必要なファイル、フォントを正しく表示するためのリソースなどが挙げられます。このフォルダには、プログラムの実行可能ファイルも含まれています。デフォルトの Windows プログラム。たとえば、Calc.exe は電卓を起動し、MSPaint.exe は Microsoft ペイントを起動します。
System32 にアクセスする理由は特にありませんが、これはインターネットのヒントの主題です。新しいユーザーをからかい、System32 がウイルスであると教えたり、コンピュータの動作を速くするために削除するよう説得したりする人もいます。
実際、このフォルダーは Windows の操作にとって非常に重要であり、このフォルダーがもたらす問題は Windows を再インストールする必要があることも意味します。
3. ページファイル
C:\pagefile.sysにあります(このファイルは、[ファイル エクスプローラーのオプション] > [表示]に移動し、保護されたオペレーティング システム ファイルを非表示にするチェックを外さない限り表示されません。ただし、これはお勧めしません)。
コンピュータ内のランダム アクセス メモリ (RAM) は、プログラムを開いた状態に一時的に保持する役割を果たします。 Windows のインスタンスを開くと、すぐにアクセスできるように RAM に配置されます。より多くの RAM を搭載すると、複数のプログラムを同時に実行できるのはこのためです。
物理 RAM がいっぱいになり始めると、Windows はページ ファイルまたはスワップ ファイルと呼ばれるファイルを使用します。これは、ハードドライブ用に予約された RAM のように機能するセクションです。コンピュータに十分な RAM がある場合、ページ ファイルが有効になることはありません。ただし、ハードドライブは RAM よりも動作が遅いため (特に SSD を搭載していない場合)、定期的にこれに依存するとパフォーマンスが低下します。
デバイス容量表示ツールを使用すると、ページ ファイルが数 GB を占有していることがわかります。スペースを節約するためにこれを無効にしたくなるかもしれませんが、それは良い考えではありません。ページ ファイルがないと、RAM メモリが過負荷になり、追加のメモリに変換されずにエラーが発生します。
Windows では必要に応じて仮想メモリ管理が可能ですが、ユーザーにとってはオペレーティング システムにこれを引き継がせる方が良いでしょう。メモリに問題がある場合、唯一の解決策はシステムに RAM を追加することです。
4. システムボリューム情報
C :\System Volume Information (保護されたオペレーティング システム ファイルを隠すが有効な場合は非表示になります)
システム ボリューム情報には、実際にはいくつかの重要な Windows 機能が含まれています。実際、アクセスしようとすると、Windows は「アクセスが拒否されました」エラーを返します。
このフォルダーには、コンピューターが回復を支援するために作成するシステム復元ポイントが含まれています。 [スタート]メニューに「復元ポイント」と入力し、[復元ポイントの作成]をクリックしてフォルダー サイズを減らすことができます。このウィンドウで、C:ドライブをクリックし、「構成」を選択します。最大使用量バーを適切な数値までスライドさせて、システムの復元が使用するメモリの量を減らしますが、これにより、将来システムを復元するためのオプションが狭まることに注意してください。
システム ボリューム情報には、復元ポイントに加えて、Windows がドライブの向きを設定するために使用するデータも含まれています。これがないと、検索のクロールに長い時間がかかります。ファイルのバックアップに必要なボリューム シャドウ コピーサービスも含まれています。
他の重要なフォルダーと同様に、このフォルダーには近づかないようにしてください。 Windows がコンテンツを適切に機能させるためにはコンテンツが必要であり、編集する必要はないため、このファイルにアクセスしたり、何かを変更したりしないでください。
5.WinSxS
場所C:\Windows\WinSxS
WinSxS はWindows Side By Sideの略で、Windows 9x バージョンのパフォーマンス エラーを処理するために作成されました。「DLL ヘル」という用語は、ダイナミック リンク ライブラリ (DLL) ファイルが競合、重複、または破損した場合に発生する問題を指します。
回避策として、Microsoft は WinSxS ディレクトリを使用して複数のバージョンの DLL を収集し、Windows がプログラムを実行するときにそれらをオンデマンドでロードすることを開始しました。これにより、プログラムが Windows に存在しない古い DLL にアクセスする必要がある場合など、互換性が向上します。
6.D3DSCache
場所: C:\Users\[ユーザー名]\AppData\Local。
このリストの 6 位にあるフォルダーは、オペレーティング システムのタスクにとって上記の他の名前ほど重要ではありませんが、多くの人がそれが何なのか疑問に思っているため、それでも言及する価値があります。
D3DSCache フォルダー
D3DSCache は、Microsoft の Direct3D API のキャッシュされた情報を含むディレクトリです。これは DirectX の一部であり、ゲームやその他の負荷の高いソフトウェアでグラフィックスを表示するために使用されます。
通常の状況では、このフォルダー内のファイルに触れる必要はなく、ファイルは数 MB しか消費しません。ただし、グラフィック ファイルに関連するゲームの問題が発生している場合は、このキャッシュをクリアすることが役立つ場合があります。
詳しくは:
Direct3D は、Microsoft によって作成された API (アプリケーション プログラミング インターフェイス) で、3D オブジェクトを表示するために使用されます。 DirectX API とともに導入されたこの機能により、パフォーマンスを犠牲にすることなくこれらのオブジェクトを表示できるようになります。さらに、Direct3D を使用すると、ゲームなどのソフトウェア アプリケーションを全画面モードで実行できます。ビデオ カードが利用可能な場合、Direct3D はハードウェア アクセラレーションを使用できます。 Direct3D は Microsoft が所有していますが、オープン ソース プログラムであるWineを使用して他のプラットフォームと連携できます。
Microsoft は、1996 年に DirectX 2.0 の一部として Direct3D の最初のバージョンをリリースしました。 Windows 95 OSR2 は、Direct3D テクノロジを搭載した最初のオペレーティング システムです。それ以来、Direct3D は (各世代の Xbox コンソール ゲームでも) 使用され続けています。バージョン 8 では、Direct3D は 2 次元グラフィックスを表示します。これは、以前は DirectDraw によって処理されていたタスクです。
まとめ
Windows では、多くのフォルダーが何らかの理由で非表示になっています。 Windows には、システムへの損害を避けるためにリソースを管理する方法が用意されているため、ユーザーがこれらのリソースに直接アクセスする必要はありません。隠しフォルダー内に身に覚えのないファイルを見つけた場合は、トラブルに巻き込まれないように、まず Google に相談することをお勧めします。何か問題が発生した場合にシステムを復元できるように、適切なバックアップがあることを確認してください。
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