Windows のタスクの終了機能について学習します。
タスクの終了は、Microsoft Windows タスク マネージャーの機能です。これは [アプリケーション] タブにあり、ユーザーは応答するプログラムまたは応答しないプログラムを閉じることができます。
Windows デスクトップから Xbox One まで、すべてのデバイスにわたって統合された Windows オペレーティング システムについて考えたことがありますか?ここでの利便性については改めて議論するまでもないでしょうが、それが Windows Core が目指す核心的な考え方でもあります。
Microsoft はこの興味深いオペレーティング システムを正式に発表していませんが、噂やサイド情報が多くの主要なテクノロジ フォーラムに溢れ、オペレーティング システムに対するコミュニティの期待も高まっています。これは、スマート デバイスの世界の動作方法を変える可能性を秘めています。生活のさまざまな分野に大きな影響を与えます。
Windows PhoneはMicrosoftにとって痛ましい失敗だ
では、Windows Core とは何でしょうか?どのように機能するのでしょうか?メリットは何ですか?私たちはすぐに一緒に見つけます。
Windows Core OS について学ぶ
LinkedIn の認証された投稿によると、Windows Core OS (略して WCOS) は、将来のすべての Windows デバイス間で共有される (通信可能な) オペレーティング システムです。この投稿では、Windows Core OS が Microsoft の OneCore チームによって独自に開発されたまったく新しいオペレーティング システムであることもさらに説明しています。
テクノロジー評論家のZac Bowden氏によるより具体的な説明によると、Windows Core OSは、Windowsを多目的かつ多目的のプラットフォームに変えるために作成された、従来のWindowsオペレーティングシステムの最新バージョンと考えることができ、世界中のすべてのスマートデバイスにユニバーサルです。この専門家は、Windows Core OS の最初のバージョンがまずモバイル デバイス向けにリリースされ、その後のバージョンがデスクトップ コンピューターと Xbox デバイス向けにリリースされると考えています。
上記の信頼できる情報源すべてから、Windows Core OS は Microsoft の新しいオペレーティング システムであり、ハードウェアの互換性と個々の構成に応じて、あらゆる困難な障壁に関係なく、すべてのデバイスで適切に動作するように設計されていると一時的に断言できます。
Microsoft の不朽の OneCore は、基本的かつ重要な要素を取り除いた新しいコンパクトなオペレーティング システムと統合されます。 Core OS という名前の由来はここにあります。
さらに、これまでの計画ではレガシー アプリケーションは除外されており、レガシー ソフトウェアは良くも悪くも依然として使用されています。いずれにしても Microsoft はサポートを終了するので、当然のことです。Internet Explorer 11とその後継の Microsoft Edge は、リリースされる最新バージョンの一部です。
ただし、Microsoft は C Shell (Composable Shell の略) を残すつもりはありません。同じモジュール式のアイデアがこのインターフェース技術を生み出しました。その結果、Microsoft デバイスの外観や操作感は、デバイスの使い方や持ち方に応じてすぐに変化します。 C シェルは、Windows Core OS インターフェイスの設計においても同様に重要です。
ユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) は、Core OS パッケージのもう 1 つの重要な部分です。これは、アプリを作成するための Microsoft の最高のツールの 1 つであり、新しいシステムの重要な機能を形作るのに役立ちます。
UWP、OneCore、C Shell が新しいシステムの主要な要素です。 Windows Core OS は、Microsoft の生産性と価値にとって強力な変革者となるでしょう。
Microsoft は既知の問題を解決し、ユーザー エクスペリエンスをこれまで以上にスムーズにすることを目指しています。
まず、Core OS の汎用的な性質は、新しいデバイスごとに操作方法を再学習する必要がないことを意味します。すべての Microsoft システムで同じインターフェイスとコントロールが見つかります。
もう 1 つの可能性は、あるプラットフォームの特定の機能を別のデバイスで使用できることです。たとえば、ゲーマーは基盤となるオペレーティング システムをいじることなく、Xbox コントロール機能を PC 上で使用したり、その逆を行うことができます。
Windows Core OS により、これまで以上にスムーズなユーザー エクスペリエンスが実現
ゲームの話題では、Windows Core OS と GameCore 間のリンクにより、Xbox と PC の両方でタイトルが動作することも約束されています。 GameCore は、ゲームおよびアプリケーション開発用のもう 1 つの新しいプラットフォームですが、クロスプラットフォーム互換性に重点を置いています。
Core OS 計画では、より高速かつより目立たないアップデートも目指しています。再びモジュラー設計に切り替わり、ユーザーはデバイスがバックグラウンドで更新されている間も通常どおり作業できるようになります。
1 つの欠点は、 Windows 10 を新しいシステムに単純にアップグレードできないことです。 OSを全面的に刷新するため、価格は当然高くなります。ただし、古いバージョンの Windows よりもはるかにスムーズなエクスペリエンスが得られます。
最後に、前述したように、Win32 のようなレガシー機能は計画に含まれていません。とはいえ、一部のソフトウェアは人気があるため、Microsoft がそれらを組み込む方法を見つける可能性があります。結局のところ、Core OS テクノロジー、特にコンテナーのアイデアはまだ新しく、可能性に満ちています。
Windows 10X は、Microsoft が Core OS の夢を実現するための最初の大きな一歩です。現在、10X は Surface Neo などのデュアルスクリーン デバイスのみに対応しています。このシステムにはギリシャ語のコードネームもいくつか付いており、これが謎をさらに深めています。
Santorini または Lite は、PC、ラップトップ、および折りたたみ式タブレット用の同じ Windows 10X システム全体を指します。 Centaurus も開発中のデュアル スクリーン プロジェクトですが、Pegasus はラップトップとともに他のタイプの 2-in-1 デバイスに焦点を当てているようです。
Microsoft が目標の達成に近づくにつれて、状況はさらに明らかになるでしょう。一方、Core OS に関連すると考えられるもう 1 つの検討すべきテクノロジは、Windows Feature Experience Pack とそのおなじみのデザインです。 GameCore とそれに含まれるモジュールの手がかりを忘れないでください。
Surface Neo は、ほぼ Windows 10X および Core OS のフラッグシップです。 Centaurus プロジェクトの成果であり、9 インチの画面と取り外し可能なキーボードを備えたデュアル スクリーン コンピューターで、2021 年初頭にリリースされる予定です。
HoloLens 2 では、Windows Core OS のバージョンも消費者に提供されます。完全なエクスペリエンスではありませんが、ヘッドセットには新しい C シェル インターフェイスのバージョンとスマート グラスに固有の機能が搭載されます。これには、アプリケーションを周辺視野に配置し、仮想環境と対話できることが含まれます。
HoloLens 2 では Windows Core OS のバージョンも消費者に提供されます
Xbox Series X は、PC ベースのコンソール機能を提供する次期 Windows モードに関する噂により注目の的となりました。
Surface Hub 2X は、Hub 2S デジタル ホワイトボードのカートリッジ アップグレードであり、Windows 10X を実行できます。 Microsoft は最近、Surface Hub のアップデート配信の問題はもちろん、カートリッジのリリースに関する問題を抱えているにもかかわらず、同社が Core OS の範囲を企業市場も含めるように拡大していることを証明しています。
プログラマ、Microsoft、ユーザーの両方が Windows Core OS の恩恵を受けます
Microsoft は、より使いやすく、より安価な製品を開発したいと考えています。同社はまた、ユーザーエクスペリエンスを可能な限り向上させたいと考えています。 Windows Core OS は、PC、コンソール、モバイル デバイス上にまったく新しい Windows プログラムと環境を提供することで、これらすべてを可能にします。
Windows 10 に関する現在の主な問題は、各デバイスのセットアップに必要な労力です。消費者の目に Windows がどれほど成功しているとしても、Microsoft が開発に費やす時間と資金は理想的なものではありません。 Surface RT のような製品が印象を残さず、開発コストに見合ったものにならない場合は、さらに悪いことになります。これらは、無料のオンライン修復ツールで解決できる Windows の問題ではありません。
最終的に、Windows Core OS から最も恩恵を受けるのは Microsoft と同社のプログラマですが、ユーザーにも多くの特典があります。スムーズなパフォーマンスとアップデートを備えた人気の高い、より機能的なインターフェイスは、期待できるものではありません。
Windows Core OS の基本概念を理解した後、なぜ Microsoft がそのような新しいクロスプラットフォーム オペレーティング システムを構築する方法を見つけようとしているのか不思議に思うかもしれません。実際、現在の Windows オペレーティング システムは依然として比較的安定しており、長期間にわたって適切に動作しており、世界中の何十億人もの人々に信頼されています。では、なぜ Microsoft はリスクの高い新しいプロジェクトに資金と人材を投資する危険を冒すのでしょうか? Windows Core OS のような新しいオペレーティング システムが Microsoft の全体的な開発戦略において特に重要である理由をいくつか挙げます。
Windows はハードウェア開発のペースに徐々に追いついていかなくなりつつある
Windows オペレーティング システムは 30 年以上前から存在しています。これはテクノロジーの世界における象徴的な製品、記念碑と言えるでしょう。 Windows はテクノロジーとコンピューティングの世界の進歩と並行して発展しており、常にコミュニティから多大なサポートを受けています。
しかし、Microsoft は、Windows を今日のテクノロジーにより適したものにするために、多くの重要な機能やユーティリティを追加しようと努めてきましたが、このオペレーティング システムが古くなり、将来的には柔軟性がますます低下するという事実は依然として否定できません。今日のテクノロジー製品の傾向が依然として柔軟でマルチプラットフォームである場合、これは大きな欠点となります。
それに加えて、Windows 10 の基本サポートは 2020 年に終了する予定ですが、延長サポートは 2025 年に終了する予定です。そのため、Microsoft はこのオペレーティング システムに代わる新しい品質を必要としています。
同じオペレーティング システムにさらに機能を追加してさらに優れたバージョンを作成するのではなく (今日、多くの開発者が行っている一般的な慣行です)、Microsoft は新しいオペレーティング システムを作成する方向に「大胆に」取り組んでいます。新しいオペレーティング システムは拡張性と柔軟性が十分にあります。将来の開発ニーズのほとんどを満たします。
Windows Core OS は、多くの製品にわたって多様でシームレスな互換性を提供します
テクノロジー分野は現在、特にハードウェアの面で奇跡的な発展を遂げています。より最新のテクノロジーを統合した、より強力な新しいデバイスが毎日、毎時間、市場に導入されています。今日購入した「上品な」デバイスも、数か月後には「アンティーク」になる可能性がありますが、これは今日のテクノロジーの世界では珍しいケースではありません。
ウェアラブル テクノロジー、モバイル デバイス、スマート ホーム デバイスの分野であっても、長期的に動作するには安定した最新のオペレーティング システムが必要です。これが、Microsoft が Windows Core OS の開発を決定した主な理由です。
多くの評判の高い技術専門家によると、わずか数年以内に、スマートフォンはデスクトップ コンピュータやラップトップを正式に上回り、あらゆる人の日常ニーズを満たす主要なコンピューティング デバイスになるだろうとのことです。将来的には、スマートフォンを持ち歩くと、通信用の電話として機能するだけでなく、周辺機器に接続してインターネット ブロードバンドにアクセスするときにワークステーションにもなる可能性があります。このような強力なスマートフォンをサポートするには、最新の強力なオペレーティング システム、そして何よりもさまざまなデバイスとの優れた互換性が必要です。
もう 1 つの非常に重要な理由は、Microsoft がこの新しい市場への参入を目指しているためであり、もちろんパイオニアには常により多くの利点があります。マイクロソフトのような強力な財務リソースと人的リソースを備えた企業には、市場をリードする機会が完全に開かれています。結局のところ、この野望を実現するには、マイクロソフトはあらゆるデバイスの中核となるユニバーサル プラットフォームを作成する必要があります。
このようなコア オペレーティング システムの利点は、オペレーティング システムが大量の複雑なコンポーネントに邪魔されないため、最新のデバイスがより効率的に動作するのに役立つことです。さらに、デバイス間の通信能力も大幅に向上する傾向にあります。
Windows Core OSは、Androidの支配を終わらせるという野望を持って発売されました。
技術的な観点に加えて、Microsoft が Windows Core OS と「同等の」OS を開発する動機となっているもう 1 つの理由は、特にスマートフォン市場およびモバイル デバイス全般における Android オペレーティング システムの支配と戦うためです。 Microsoft の Windows mobile 計画は期待したほどの成功をもたらさず、それどころか痛ましい失敗でした。したがって、Windows Core OS は Microsoft にとって「最初からやり直す」機会となる可能性があり、このプロジェクトをうまく実行できれば、驚くべきことが起こる可能性があります。
一般ユーザーとして、私たちはこの新しいオペレーティング システムに何を期待できるでしょうか?
Windows Core OS は実際にはエンドユーザー向けのオペレーティング システムではありません
Windows Core OS は、本質的には Android オープンソース プロジェクト (AOSP) と同様のオープンソース オペレーティング システムになります。これは、バイナリや独自のソフトウェアがまったく存在せず、すべてがオープンソースになることを意味します。
したがって、Windows Core OS は実際にはエンド ユーザー向けのオペレーティング システムではないことが理解できます。これは、Windows Core フレームワークに基づいてカスタム Windows オペレーティング システムを構築できるデバイス メーカーや開発者をターゲットとして設計されており、エンド ユーザーと直接やり取りするのはこのオペレーティング システムです。
ここでの明白な利点は、コーディングの専門家によって開発された Windows のバージョンが、特定の各デバイスの仕様に正確に適合するようにより適切に調整されることです (最適な互換性を提供します) (特にハードウェアに関して)。同時に、同様に Windows Core OS プラットフォームで実行される他のデバイスとの許容可能な互換性も保証します。
前述したように、Windows Core OS は基本的なフレームワークであり、必要なだけユーティリティ モジュールを追加できます。たとえば、GUI (グラフィカル ユーザー インターフェイス) が必要な場合はモジュールとして追加し、特定のネイティブ アプリケーションのサポートが必要な場合は適切なモジュールとして追加します。このようなモジュール式のアプローチにより、開発者は製品に搭載したい機能を選択して追加できる優れた自主性と柔軟性が得られます。
Windows Core OS が UWP を大幅に強化
ユニバーサル Windows プラットフォーム - ユニバーサル Windows プラットフォーム (略して UWP) を使用すると、開発者はモバイル、デスクトップ、Xbox などのさまざまな Windows プラットフォーム用のアプリを構築できます。つまり、必要なのは、すべての Windows デバイスで動作するアプリケーションを開発することだけです。各デバイス専用にコードをカスタマイズまたは書き直す必要があります。言うまでもなく、UWP は開発者が多くの時間と労力を節約するのに役立ちますが、その一方で自社の製品はさまざまなプラットフォーム上で安定した動作を保証します。
このプラットフォームは将来のデバイスでより広く使用できるようになるため、Windows Core のリリースは UWP に大きな後押しを与えると言えます。開発者コミュニティには、Windows Core OS が Win32 アプリケーションもサポートするだろうという別の考えもあります。
つまり、Microsoft Core Windows Core は、注目すべき新世代のオペレーティング システムとなるでしょう。アプリケーション開発の柔軟性を高め、エンド ユーザーのウィジェットのビルド時間を短縮し、使い慣れたインターフェイスを維持しながらより良いエクスペリエンスを提供することが期待されています。従来の Windows オペレーティング システム ブランドに属します。
以上の観点から、Windows Core は将来の OS であると断言できます。しかし、期待通りの成功を収めるのでしょうか、それとも Windows Phone のように失望をもたらすだけでしょうか?現時点で成功か失敗についてコメントするのは困難であり、すべては Microsoft の具体的な戦略に依存します。
これまでのところ、Microsoft はこの問題に関して公式声明を発表しておらず、Windows Core OS のリリース日についても信頼できる情報がありません。さらに、Windows 開発ディレクターの Terry Myerson が昨年辞任したことも、このオペレーティング システムの将来について大きな疑問を引き起こしました。
ここまで Windows Core に関する注目すべき情報をいくつか取り上げてきましたが、一般に非常に長いので、主なアイデアは何でしょうか?とてもシンプルです:
Windows Core がすぐに大きな影響を与えることはおそらくありませんが、10 年、15 年後には状況は確実に変わっているでしょう。その頃には、Windows Core OS が Windows のメイン プラットフォームになる可能性があります。Windows Core OS はその目的のために生まれ、開発されたからです。
Windows Core OS は、Windows に代わるメイン プラットフォームになる可能性もあります
関連ニュースでMicrosoftは、「Windows Coreはまだ開発段階にあり、Build 2020イベントでこのオペレーティングシステムに関するより詳細な情報を明らかにする予定である」と述べたが、最近、Windows Coreがオンラインに投稿されたベンチマークレビューに突然登場した。 Geekbench は、オペレーティング システムの互換性のより一般的な概要を示します。
したがって、Geekbench の投稿では、Intel Lakefield プロセッサと 6GB RAM を組み合わせたデバイスを使用して、「Windows Core System (64 ビット)」上で実行される仮想マシン システムの Geekbench 5 の評価結果を示しています。具体的には、基本クロック速度 1.38 GHz とターボ ブースト用 2.95 GHz の Intel Core i5-L15G7 Lakefield チップです。
得られた結果によると、システムのシングルコア スコアは 725 でしたが、マルチコア スコアは 1566 に達しました。この結果は、Microsoft が新世代 Intel プロセッサを使用した Windows Core テスト (仮想マシン環境経由) と詳細を促進し始めたことを示しています。おそらくすぐに共有されるでしょう。ただし、デバイスのベンチマーク スコアは、ハードウェアの能力に加えて、ハードウェアとソフトウェアの互換性など、多くの要因によって左右されることが多いため、そのパフォーマンスのみに基づいてオペレーティング システムを評価することは困難です。特定のハードウェア構成で実行されます。
このオペレーティング システムが間もなくリリースされ、特に Windows コミュニティとテクノロジの世界一般に新風を吹き込み、「互換性」と呼ばれる障壁なくスムーズにデバイスがシームレスに接続される新時代に突入することを願っています。 。
Windows Core OSについてどう思いますか?以下にコメントを残してください。
タスクの終了は、Microsoft Windows タスク マネージャーの機能です。これは [アプリケーション] タブにあり、ユーザーは応答するプログラムまたは応答しないプログラムを閉じることができます。
他の多くのプラットフォームと同様に、Windows にも「クリップボード履歴」と呼ばれる特殊なクリップボード マネージャーがあります。
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