デジタル著作権管理 (DRM) について学ぶ

デジタル著作権管理 (DRM) について学ぶ

デジタル革命により、消費者はデジタル コンテンツを独自の新しく創造的な方法で使用できるようになりましたが、著作権所有者が自分の資産を管理することもほぼ不可能になりました。消費者の情報は広く違法に配布されており、言い換えれば、消費者の著作権は侵害されています。重大な違反を受けている。知的資産には、音楽だけでなく、映画、ビデオゲーム、およびデジタル化され、さまざまな形式(主に共有を通じて)でインターネット上で違法に送信できるその他のメディアも含まれます。

DRMとは何ですか?

デジタル著作権管理 (DRM) について学ぶ

DRM (デジタル著作権管理) - デジタル コンテンツ著作権管理は、著作権で保護されたデジタル コンテンツの所有権侵害を制限するための一連のアクセス制御テクノロジです。より簡単に言うと、DRM は、ユーザーがデジタル コンテンツに対して何ができるかを制御するために生まれました。この記事では、DRM とは何か、著作権所有者がこの概念をどのように実装しているか、デジタル コンテンツをより適切に管理するために将来何を行う必要があるかについて説明します。

一般に、デジタル コンテンツの著作権管理は、技術的手段によって著作権で保護されたマテリアルへのアクセスを制御するように設計されたすべてのプログラムを指す広範囲にわたる用語です。本質的に、DRM は、デジタル コンテンツ所有者の本質的に受動的で効果のない著作権管理を置き換え、デジタル コンテンツをコンピューター プログラムの制御下に置きます。デジタル コンテンツの著作権管理のアプリケーションと方法は無限にあります。参考までに、またより一般的な概要を理解するために、以下にデジタル コンテンツの著作権管理の典型的な例をいくつか示します。

  • 企業は、従業員の機密電子メールの転送を防ぐためにサーバーを配置します。
  • 電子書籍ライブラリ サーバーは、コンテンツの著作権者が設定した制約に基づいて、ユーザーのドキュメントへのアクセス、コピー、印刷を制限します。
  • 映画スタジオは、ユーザーが DVD から 2 番目のコピーを作成できないようにするソフトウェアを DVD に添付します。
  • 音楽レーベルは、リッピング ソフトウェアを難読化することを目的とした情報のビットを伴う、一種の CD でタイトルをリリースします。

DRM 手法は、特に映画や音楽業界で使用されているものでは厳しすぎるという意見が多くありますが、デジタル コンテンツの著作権管理を導入することは、消費者をより文明的な著作権の利用方法に導くために行うべきことでもあります。ファイル共有ネットワークを介したインターネット上でのデジタル コンテンツの配布により、従来の著作権法は事実上時代遅れになりました。たとえば、誰かがCD を購入する代わりに無料のファイル共有ネットワークから著作権で保護された曲のMP3 ファイルをダウンロードするたびに、著作権を所有する音楽レーベルやその曲を作成したアーティストはそれを認識しません。映画業界の場合、DVD コンテンツの違法配布による収益損失は年間約 500 万ドルであると推定されている調査もあります。インターネット上での情報共有の性質上、この方法で個人の違反者を訴えることは現実的ではないため、企業は著作権を違法にすることで著作権配布のコントロールを取り戻そうとしているが、消費者はデジタルコンテンツを不正にコピーしたり共有したりすることはできない。

重要なのは、DVD を購入すると、その製品はあなたのものとなり、自分で使用するためにそのコピーを作成する完全な法的権利があることを意味します。これが著作権法のフェアユースライセンス規定の骨子ですが、具体的には著作権保護を含め、コンテンツ利用者に有利な著作権保護を否定するケースもいくつかあります。個人使用目的で保護された素材をコピーしたり、パブリックドメインのコンテンツをコピーしたりすることはできません。ほとんどのデジタル コンテンツ著作権管理プログラムは、コンピューター プログラムが主観的な決定を下すことができないため、すべてのフェアユースケースを考慮することはできません。 DRM についての議論を続ける前に、一歩下がって、プログラミングの観点から DRM プログラムが何を伴うのかを理解してみましょう。

DRMの構造

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理想的な DRM システムは、柔軟性、ユーザーに対する完全な透明性、著作権の不正使用を防ぐための複雑な障壁を確保する必要があります。第一世代の DRM ソフトウェアは、ほぼ独占的に著作権侵害を制御することを目的としていました。一方、第 2 世代の DRM プログラムは、デジタル コンテンツに対してユーザーが実行できる表示、コピー、印刷、変更、その他すべてを制御する方法を見つけることに重点を置いています。

デジタル コンテンツ著作権管理プログラムは、次の 3 つのレベルで動作します。

  1. コンテンツの著作権を確立します。
  2. このような著作権で保護されたコンテンツの配布を管理する
  3. コンテンツが配信された後、消費者がそのコンテンツに対して何ができるかを制御します。

これらのレベルの制御を実現するには、DRM プログラムは、ユーザー、コンテンツ、使用権を含む 3 つのエンティティと、これら 3 つのエンティティ間の関係を効果的に識別して記述する必要があります。

MP3 ファイルのダウンロードをサポートする Web サイト用の簡単な DRM ソフトウェアの例を見てみましょう。登録した Web サイトにログインして、ミュージシャンの故トリン・コン・ソンの曲「Cat Dust」など、お気に入りの曲をダウンロードします。サブスクリプション レベルでは、毎月 5 曲をダウンロードできます。この場合、DRM が管理する必要があるエンティティには、ユーザー、あなた、およびコンテンツである Trinh Cong Son の「Sand」が含まれます。ユーザーとコンテンツの識別は非常に簡単なタスクです。独自の顧客 ID 番号があり、サイト上の各 MP3 ファイルには特定の製品番号も関連付けられている可能性があるため、より厄介な部分は権利、つまり、その ID に対して何ができるか、何ができないかを決定することになります。コンテンツ。ファイルをダウンロードできますか?それとも、その月の制限である 5 つの MP3 ファイルをダウンロードしましたか?ファイルをコピーできますか? それとも、それに応じて暗号化およびロックされたファイルをダウンロードしていますか?曲の一部を抽出して独自のオーディオ ミキシング ソフトウェアで使用できますか?使用には、権利と義務だけでなく、その取引に関連するあらゆる義務も含まれます。例: このダウンロードには追加料金を支払う必要がありますか?この曲をダウンロードすると何かインセンティブが得られますか?

これらすべてが、あなたと曲、それに関連する権利との関係を考慮することになります。

DRM テクノロジー

上記の例を続けると、今月は 3 つのファイルしかダウンロードしていないため、このダウンロードはサインアップ時に付与された月あたり 5 曲の制限内にあり、追加のプロモーションを受け取ったとします。この「Dust」をダウンロードすると、翌月の購読料が 20,000 割引になります。フェアユースに基づいてファイルをコピーできます。著作権所有者がデジタル コンテンツを抽出する権利を誰にも与えることを拒否したとします。ダウンロードした MP3 ファイルの DRM 構造は次のようになります。

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サイトにログインするたびにユーザーの状態は変わりませんが、ユーザー、コンテンツ、権限間の関係は変化する可能性があることに注意してください。 DRM の構造は、変化する状況に適応できなければなりません。サブスクリプションを月に 5 回のダウンロードではなく、無制限のダウンロードを許可するレベルにアップグレードすると、DRM ソフトウェアもその新しい関係に適応する必要があります。 DRM 構造は、その場で関係を調整できるように、サイトのテクノロジーに関連付けられている必要があります。これが、シームレスな DRM セットアップの実装が難しい理由の 1 つであり、特定の標準がなければ、デジタル コンテンツ著作権管理ソフトウェアは商用ツールと簡単にリンクできないためです。ただし、Web サイトからのダウンロードの制御はまだそれほど複雑ではありませんが、より難しいのは、デジタル コンテンツが自分の所有物である場合に、ユーザーがそれに対して何を行うかを制御する方法にあります。他のサイトは、ダウンロードした MP3 ファイルを使用する権利をどのように強制しますか?あなたがその MP3 ファイルの新しいコピーを作成しないことを彼らはどうやって知るのでしょうか?ここで DRM が登場します。大手メディア企業の場合、人々が電子文書をコピーすることを阻止しようとする場合、これは難しいことではありません。

ContentGuard、Digimarc、InterTrust、Macrovision などの企業は、特定の状況に合わせた独自の DRM 構造のセットアップに必要なものすべてを含む、自動化された DRM ソリューションの提供を専門とする企業です。

たとえば、ContentGuard の完全な DRM ツール スイートを使用すると、著作権所有者は、映画からダウンロードされたソフトウェアに至るまで、あらゆる種類のデジタル データを含むデジタル製品やサービスの使用ライセンスを作成し、強制することができます。 RightsExpress ソフトウェアは、MPEG REL 権利表現言語を使用し、コンテンツの特定、ユーザーの特定、および使用権の決定のプロセスを通じて著作権所有者をガイドします。そこから、著作権所有者は、特定のコンテンツごとにアクセス レベルと暗号化モードを設定し、ユーザーがそれらの設定に基づいてコンテンツを取得できるようにするカスタム インターフェイスを作成し、実際のモデルを開発することができます。ユーザー ID を確認し、そのコンテンツのユーザーの使用を追跡します。 。

DRM リング・オブ・プロテクション

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上記の例を続けると、曲「Dust」をあと 2 回ダウンロードする必要がありますが、コンピュータはそれを理解するだけです。ただし、MP3 プレーヤーとラップトップにコピーした場合、または新しいデスクトップを使用したばかりで別のコピーを作成する必要がある場合は、コンピューターは理解できません。

多くの企業は、インターネット上でのデジタル コンテンツの違法な拡散を制限するため、また、消費者が取得したコンテンツについて行使できる一部の権利を削除するために必死の措置を講じています。

一般的な DRM 暗号化プログラムは、通常、永続的にアクティブな暗号化キーを提供します。この場合、キーはユーザーのマシン ID 番号に関連付けられている必要があります。このキーは、ファイルが最初に置かれていたコンピュータからアクセスされた場合にのみファイルを復号化します。それ以外の場合、ユーザーは暗号化されたソフトウェアとともにキーを知り合い全員に転送するだけで済みます。

Macrovision SafeCast や Microsoft Product Activation によって保護されている製品など、一部の製品は、Web ベースのライセンス ポリシーを使用して、コンテンツの不正使用を防止します。ユーザーがソフトウェアをインストールすると、ユーザーのコンピュータはサーバーに接続し、サーバーがライセンスを確認し、プログラムをインストールして実行するための許可 (アクセス キー) を受け取ります。ユーザーのコンピュータがこの特定のソフトウェアをインストールする許可を最初に要求した場合、サーバーは適切なキーを返します。ユーザーが友人とソフトウェアを共有し、その友人がソフトウェアをインストールしようとすると、サーバーはアクセスを拒否します。このタイプの DRM モデルでは、ユーザーは多くの場合、別のマシンにソフトウェアをインストールする許可を得るためにコンテンツ プロバイダーに連絡する必要があります。

あまり一般的ではない DRM 方法は、電子透かしです。 FCC は、デジタル ビデオ レコーダーが番組の録画を許可されているかどうかを判断できるようにする「放送フラグ」を要求しようとしています。フラグは、デジタル ビデオ信号とともに送信されるコードです。放送フラグが保護された番組を示している場合、DVR または DVD レコーダーはその番組を録画できません。この DRM モデルは、メディアとデバイスの両方がブロードキャスト フラグを読み取れる必要があるため、より複雑な保護モデルの 1 つです。ここで、フィリップスのビデオ コンテンツ保護システム (VCPS) が登場します。 VCPS テクノロジーは、FCC ブロードキャスト フラグを読み取り、デバイスが番組を録画できるかどうかを判断するのに役立ちます。保護されていないディスクはどの DVD プレーヤーでも再生できますが、ディスクにブロードキャスト フラグがある場合は、VCPS が内蔵されたプレーヤーでのみ記録および再生できます。

DRM プロバイダーである Macrovision は、最近の DVD 保護製品で興味深いアプローチを採用しています。 Macrovision RipGuard は、DVD をコピー不可能にするのではなく、DVD コピー ソフトウェアのバグを利用してコピー自体を阻止します。これは DVD 上のソフトウェア内のコードの一部であり、その目的は DeCSS と呼ばれる別のコードを混乱させることです。 DeCSS は、ソフトウェアが暗号化された DVD を読み取り、リッピングできるようにする小さなプログラムです。 Macrovision のプログラマーは、DeCSS を研究してその脆弱性を発見し、それらの脆弱性を有効にしてレプリケーションを無効にする RipGuard を構築しました。ただし、DVD ユーザーは、主に DeCSS を使用しないリッピング ソフトウェアを使用するか、DeCSS ベースのデータ抽出プログラムのコードを調整することによって、RipGuard を「回避」する方法も見つけています。 1998 年のデジタル著作権法により、米国では DRM が違法になりましたが、多くの人が依然として DRM のセキュリティ制限を回避する方法を積極的に検索し、公開しています。

DRMをめぐる論争

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最近の DRM モデルは、デジタル コンテンツ プロバイダーとデジタル コンテンツ消費者の間に意図せず敵対関係を確立してしまいました。長年にわたって、DRM テクノロジに関連する多くの論争が発生してきました。

たとえば、2005 年に Sony BMG が配布した CD は、訴訟や多数のメディア問題につながりました。この問題は、CD 上の 2 つのソフトウェア、SunnComm の MediaMax と First4Internet の Extended Copy Protection (XCP) 間の競合によって発生します。この事件は、著作権所有者がコンテンツの保護においてどこまで許されるのかという疑問を引き起こした。

MediaMax ソフトウェアは当初から著作権保護には関与しておらず、ユーザーのアクティビティを追跡するだけでした。誰かが自分のコンピュータで CD を再生するたびに、MediaMax は SunnComm サーバーにメッセージを送信し、Sony-BMG はそこから誰がその CD を聴いているか、そしてどのくらいの頻度で CD を聴いているかを知ることができます。そして問題は、MediaMax の活動について発行者から明確な兆候や声明がないこと、そしてさらに悪いことに、このソフトウェアを削除する簡単な方法がないことです。

しかし、さらに大きな問題があります。 First4Internet の拡張コピー保護では、1 人が CD から作成できるコピー数は3 つに制限されています。まず、このウイルスは、ユーザーが検出できないようにユーザーのマシン上で隠れて実行され、Windows オペレーティング システムに隠し領域 (ルートキットと呼ばれることもあります) を作成し、潜在的にリスクを引き起こします。コンピュータ ウイルスは、検出されずに拡張コピー プロテクション内に無限に隠れる可能性があります。ウイルス スキャン ソフトウェアは通常、ルートキット内のファイルにはアクセスできません。さらに、拡張コピー保護も計算プロセスを遅くし、Sony-BMG サーバーに自動的に接続してコピー保護の更新をインストールします。そして、それをアンインストールする簡単な方法はありません。一部のユーザーは、拡張コピー保護によって引き起こされるファイルや悪影響を削除するためにハードドライブを再フォーマットしなければなりませんでした。最終的に、ソニーは DRM が組み込まれた数百万枚のディスクをリコールする必要があり、隠しファイルを明らかにするためのツールをリリースすることに同意しました。

しかし、このような事件の後、DRM は永久に消えることはなく、企業や消費者に問題を引き起こし続けました。たとえば、2008 年にエレクトロニック アーツ (EA) によってリリースされた Spore と呼ばれるコンピュータ ゲームには、多くのプレイヤーが過度に侵入的で削除が難しいと考えていた DRM システムが付属していました。やめて、それは SecuROM です。 SecuROM は、Spore のインストールを最大 3 回までしか許可しないなど、ゲームを購入した人の権利を過度に制限しています。3 回を超えてもさらにインストールしたい場合は、プレイヤーは EA に連絡して、ゲームを購入したことの証明、3 つのインストールの制限を超えた理由、その他の関連情報などの情報を会社に通知します。 EA は最終的にゲームの DRM 制限を緩和しましたが、その後すぐに多くのフェアユース訴訟に直面しました。

Apple とその顧客は、同社のダウンロード サービスであるiTunesからの映画のダウンロードにも懸念を抱いています。 Apple は 2008 年 10 月に Macbook パーソナル ラップトップ モデルをリリースしましたが、適用された DRM モデルに関する情報はほとんどありませんでした。実際、これらの Macbook には高帯域幅デジタル コンテンツ保護 (HDCP) システムがインストールされています。この技術を知らなかったために、多くの顧客が Macbook を購入し、iTunes からダウンロードした映画を外部スクリーンで再生しようとしましたが、まったく見ることができませんでした。 HDCP は、ソフトウェアがコピーされてコンテンツが記録されるのを防ぐために、アナログ デバイスでの映画の再生をブロックします。しかし、コンテンツを購入したほとんどの顧客は、単に大きな画面で視聴したいだけであり、HDCP はそれを許可していません。

DRM規格

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DRM には共通の包括的な標準はありません。現時点では、デジタル エンターテインメント分野の多くの企業は、ユーザーが素材をコピー、印刷、変更、転送できない最低限の方法を選択しています。 DRM 活動家にとって最も懸念される問題は、現在の DRM の傾向が従来の著作権法で提供されている保護を超えているという事実です。たとえば、DVD を再生する場合、一部の DRM モデルでは予告編をスキップできませんが、これは著作権保護とは何の関係もありません。消費者よりも不利な立場にあるのは、デジタル コンテンツを保管および貸与する図書館や教育機関であり、DRM ソフトウェアが制限されている場合、大きな打撃を受ける可能性があります。図書館は、期限付きの暗号化キーを使用してソフトウェアを保管できなくなり、従来の貸し出しモデルを使用してコンテンツを閲覧するためのデバイス固有のライセンスを貸し出すこともできなくなります。

デジタル コンテンツの著作権管理に反対する議論は、ユーザーのプライバシー、技術革新、フェアユース慣行などの問題に依存しています。前述したように、著作権法に基づくフェアユース原則により、消費者は自分の使用目的で取得した著作権で保護されたコンテンツをコピーする権利が与えられます。その他の原則には、コンテンツ購入者が購入したコンテンツを再販または破棄することを許可する初回販売原則や、一定期間後の著作権所有の期間を制限する期限付き原則などがあります。 Sony-BMG 事件で見られたように、同社は消費者の活動を密かに追跡し、ユーザーのコンピュータにファイルを隠していましたが、これはユーザーのプライバシーの侵害でした。これらは、正当な著作権管理モデルではなく、スパイウェア アプリケーションのアプローチと見なすことができます。 DRM システムはデジタル コンテンツの用途と形式を制限するため、技術革新にも影響を与える可能性があります。ソフトウェア内のコンピュータ コードが DRM によって無期限に保護されている場合、サードパーティ ベンダーは製品を開発したり、ユーティリティをサポートしたりできなくなります。また、DRM プログラムによって保護されている場合、消費者も自分のハードウェアを合法的にアップグレードすることはできなくなります。

プリンストン大学のエド・フェルテン教授によると、DRM はテクノロジーの自由な開発に影響を与えるだけでなく、言論の自由も制限します。フェルテン教授が 2001 年に欠陥のある DRM システムに関する記事を出版しようとしたとき、音楽業界のプロデューサーはフェルテン教授を訴訟すると脅迫しました。一部の企業は、彼の研究が人々に米国では違法である DRM プログラムの回避を促すことになると主張している。 1998 年のデジタル ミレニアム著作権法 ( DCMA ) は、フェアユース原則に準拠しているかどうかに関係なく、DRM プログラムの保護を保証しています。 DCMAによると、DRM を無効にしたり回避したりすることは法律違反であるため、多くの国で消費者の権利のために戦う団体が議会にDCMA法の一部を改正するよう働きかけています。消費者擁護団体によると、DCMA は著作権所有者が使用できる DRM プログラムの種類に制限を設けないため、著作権所有者に不当な利益を与えています。本質的に、DCMA は反競争を促進し、消費者がすでに購入したコンテンツを簡単に楽しむことをますます困難にしています。

今日、デジタル コンテンツ分野がますます統合されているという事実を考慮すると、著作権所有者と消費者の両方の利益を十分に満たすことができる DRM システムがあるかどうかを疑問に思う必要があるかもしれません。 DRM があらゆる分野の標準になるにつれて、その結果は専門家が「トラステッド コンピューティング」と呼ぶものになるでしょう。この設定では、DRM 方式により、アップロード用のコンテンツの作成から、そのコンテンツがダウンロードされてユーザーの手に渡って使用されるまで、あらゆる段階で著作権で保護されたコンテンツが確実に保護されます。コンピュータは、ユーザーがコンテンツに対して何を行うことが許可されているかを自動的に認識し、それに応じて動作します。標準の採用により、DRM でエンコードされたメディアがあらゆる種類のデバイスで使用できるようになるため、消費者は少なくともある程度の利益を得ることができます。将来的には、出版社が、著作権者である著作権者の利益と、消費者である著作権使用者の利益を調和させる最適な方法を見つけられるようになることが期待されます。


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